
รู้จัก Asiasoft บริษัทเกมไทย ที่โด่งดัง ในต่างประเทศ
รู้จัก Asiasoft บริษัทเกมไทย ที่โด่งดัง ในต่างประเทศ /โดย ลงทุนแมน
ถ้าใครที่ชื่นชอบการเล่นเกม โดยเฉพาะเกมออนไลน์ในยุค 2000-2010
ก็คงจะคุ้นเคยกับเกมอย่าง Ragnarok, Yulgang, MapleStory และ Audition
ก็คงจะคุ้นเคยกับเกมอย่าง Ragnarok, Yulgang, MapleStory และ Audition
บริษัทที่เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์เกมดังเหล่านี้ในไทยคือบริษัทที่ชื่อว่า เอเชียซอฟท์ (Asiasoft)
ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์รายใหญ่ของไทย และหลาย ๆ ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์รายใหญ่ของไทย และหลาย ๆ ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
บริษัทเกมรายนี้ มีความน่าสนใจอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) หรือ “เอเชียซอฟท์”
ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2544 ทำธุรกิจให้บริการเกมออนไลน์ ทั้งบนคอมพิวเตอร์และบนมือถือ
ทั้งในประเทศไทย และในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2544 ทำธุรกิจให้บริการเกมออนไลน์ ทั้งบนคอมพิวเตอร์และบนมือถือ
ทั้งในประเทศไทย และในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
โดย เอเชียซอฟท์ มีโมเดลธุรกิจคือการไปซื้อลิขสิทธิ์เกมจากผู้จัดจำหน่ายหรือผู้พัฒนาเกม เพื่อมาให้บริการแก่ผู้เล่นเกมในพื้นที่ที่ตัวเองทำธุรกิจ
โดย 2 ปีหลังจากก่อตั้ง บริษัทเริ่มธุรกิจให้บริการเกมออนไลน์ในประเทศไทย โดยเปิดตัวเกมที่ชื่อว่า “Ragnarok Online” ซึ่งในตอนนั้น เอเชียซอฟท์ ไปซื้อลิขสิทธิ์เกมดังกล่าวมาจากบริษัท Gravity Co., Ltd. ของประเทศเกาหลีใต้ แล้วนำมาดัดแปลงเป็นภาษาไทย
ผลปรากฏว่า เกมนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากคนเล่นเกมในประเทศ จนประสบความสำเร็จอย่างสูง ซึ่งนั่นก็ถือเป็นก้าวสำคัญที่ทำให้เอเชียซอฟท์ ได้กลายเป็นบริษัทผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำในวันนี้
ในอดีตนั้น ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ทั่วไป จะมีรายได้จากการขายแพ็กเกจ ซึ่งจะได้เพียงครั้งเดียว หรืออาจเก็บค่าเข้ามาเล่นเกมตามเวลา (Air Time Sale)
อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันรูปแบบการให้บริการเกมออนไลน์ได้เปลี่ยนแปลงไป โดยเป็นการให้เข้ามาเล่นฟรีก่อน เพื่อดึงดูดให้มีผู้เข้ามาเล่นจำนวนมาก หลังจากนั้นเมื่อเกมได้รับความนิยมจึงเริ่มทำการขายไอเทมจากเกมเพื่อหารายได้ หรือที่เรียกว่า การขายไอเทมภายในเกม (In-App Purchase)
ซึ่งไอเทมพวกนี้ เช่น อาวุธ เครื่องแต่งกาย และเครื่องประดับ โดยราคาไอเทม ก็มักขึ้นอยู่กับประเภท และความนิยมของไอเทมชิ้นนั้นภายในเกม
แม้ว่าผู้เล่นเกม จะมีสิทธิ์ที่จะซื้อหรือไม่ซื้อไอเทมก็ได้ แต่เมื่อมีเพื่อนเข้ามาเล่นกันมาก การแข่งขันในเกมที่สูงขึ้น ก็เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นอยากซื้อไอเทมต่าง ๆ ในเกมมากขึ้นไปด้วย
โดยรูปแบบการทำธุรกิจเกมออนไลน์ของเอเชียซอฟท์
จะเริ่มจาก การจัดหาเกมออนไลน์ คือเมื่อเจอเกมที่น่าสนใจแล้ว บริษัทก็จะเจรจาและทำสัญญาซื้อลิขสิทธิ์การให้บริการเกมออนไลน์ เพื่อให้บริษัทเป็นผู้ให้บริการเกมในระยะเวลาที่กำหนด
หลังจากนั้น บริษัทจะทำการเตรียมระบบเซิร์ฟเวอร์ และเปิดให้บริการเกมออนไลน์
จะเริ่มจาก การจัดหาเกมออนไลน์ คือเมื่อเจอเกมที่น่าสนใจแล้ว บริษัทก็จะเจรจาและทำสัญญาซื้อลิขสิทธิ์การให้บริการเกมออนไลน์ เพื่อให้บริษัทเป็นผู้ให้บริการเกมในระยะเวลาที่กำหนด
หลังจากนั้น บริษัทจะทำการเตรียมระบบเซิร์ฟเวอร์ และเปิดให้บริการเกมออนไลน์
ในช่วงแรก ๆ เอเชียซอฟท์ เน้นให้บริการเกมออนไลน์ที่เล่นผ่านคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
แต่ระยะหลังที่เกมเล่นบนสมาร์ตโฟนเริ่มมาแรง เอเชียซอฟท์ ก็ได้เริ่มเข้าสู่การให้บริการเกมสำหรับเล่นบนสมาร์ตโฟนเช่นกัน ตั้งแต่ช่วงปี พ.ศ. 2557
แต่ระยะหลังที่เกมเล่นบนสมาร์ตโฟนเริ่มมาแรง เอเชียซอฟท์ ก็ได้เริ่มเข้าสู่การให้บริการเกมสำหรับเล่นบนสมาร์ตโฟนเช่นกัน ตั้งแต่ช่วงปี พ.ศ. 2557
โดยปัจจุบัน เอเชียซอฟท์ให้บริการเกมออนไลน์ใน 5 ประเทศคือ ไทย สิงคโปร์ มาเลเซีย อินโดนีเซีย และฟิลิปปินส์ ซึ่งในปี พ.ศ. 2563 บริษัทมีการให้บริการเกมออนไลน์แก่ลูกค้ารวมทั้งหมด 34 เกม
โดยสถิติที่น่าสนใจของตลาดเกมออนไลน์ในประเทศไทย
คือตลาดเกมออนไลน์ มีมูลค่าเพิ่มขึ้นจาก 24,000 ล้านบาท ในปี พ.ศ. 2562 มาอยู่ที่ 28,000 ล้านบาท ในปี พ.ศ. 2563 คิดเป็นการเติบโต 16% สวนทางกับการเติบโตของเศรษฐกิจของประเทศที่ติดลบในปีที่ผ่านมา
คือตลาดเกมออนไลน์ มีมูลค่าเพิ่มขึ้นจาก 24,000 ล้านบาท ในปี พ.ศ. 2562 มาอยู่ที่ 28,000 ล้านบาท ในปี พ.ศ. 2563 คิดเป็นการเติบโต 16% สวนทางกับการเติบโตของเศรษฐกิจของประเทศที่ติดลบในปีที่ผ่านมา
อีกประเด็นที่น่าสนใจคือ โดยทั่วไปจำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์จะมีความสัมพันธ์โดยตรงกับจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ต ซึ่งพูดง่าย ๆ ก็คือ ยิ่งคนเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้มากเท่าไร ผู้เล่นเกมออนไลน์ก็มีโอกาสเพิ่มขึ้นมากตามไปด้วย
รู้ไหมว่า จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตรวมกันใน 5 ประเทศ (อ้างอิงจากเว็บไซต์ Internetworldstats) ที่เอเชียซอฟท์ให้บริการเกมออนไลน์ เติบโตกว่า 3,231% ในระยะเวลา 20 ปีที่ผ่านมา
ปี พ.ศ. 2543 จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 11.2 ล้านคน
ปี พ.ศ. 2563 จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 373.1 ล้านคน
ปี พ.ศ. 2563 จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 373.1 ล้านคน
นอกจากนั้นในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา เทคโนโลยีที่พัฒนา ยังทำให้อินเทอร์เน็ตมีความเร็ว และมีความเสถียรมากขึ้น และเข้าถึงได้ง่ายขึ้น ซึ่งก็เป็นอีกปัจจัย ที่มีส่วนทำให้ตลาดเกมออนไลน์ในภูมิภาคนี้และทั่วโลก เติบโตสูงขึ้นไปด้วย
โดยหากมาดูโครงสร้างรายได้ของเอเชียซอฟท์ เมื่อแยกตามลักษณะของรายได้ บริษัทมีรายได้จากการให้บริการเกมออนไลน์ 98.1% และที่เหลือเป็นรายได้อื่น
ส่วนถ้าแบ่งโครงสร้างรายได้ตามตลาดที่ให้บริการ
- รายได้ที่เกิดจากประเทศไทย 40%
- รายได้ที่เกิดจากต่างประเทศ 60%
- รายได้ที่เกิดจากประเทศไทย 40%
- รายได้ที่เกิดจากต่างประเทศ 60%
สรุปแล้ว รายได้เกือบทั้งหมดของบริษัทมาจากการให้บริการเกมออนไลน์ และรายได้เกินกว่าครึ่ง เป็นรายได้ที่มาจากตลาดต่างประเทศ
โดยผลประกอบการของ บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
ปี พ.ศ. 2561 รายได้ 642 ล้านบาท กำไร 14 ล้านบาท
ปี พ.ศ. 2562 รายได้ 768 ล้านบาท กำไร 4 ล้านบาท
ปี พ.ศ. 2563 รายได้ 1,356 ล้านบาท กำไร 307 ล้านบาท
ปี พ.ศ. 2561 รายได้ 642 ล้านบาท กำไร 14 ล้านบาท
ปี พ.ศ. 2562 รายได้ 768 ล้านบาท กำไร 4 ล้านบาท
ปี พ.ศ. 2563 รายได้ 1,356 ล้านบาท กำไร 307 ล้านบาท
รายได้และกำไรที่เติบโตระเบิดในปีที่ผ่านมา
นอกจากการที่บริษัทพยายามเปิดตัวเกมอย่างสม่ำเสมอแล้ว
อีกเรื่องที่เป็นปัจจัยเร่งสำคัญคือ การแพร่ระบาดของโควิด 19 ทำให้หลายคนต้องใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ในที่พักอาศัย
นอกจากการที่บริษัทพยายามเปิดตัวเกมอย่างสม่ำเสมอแล้ว
อีกเรื่องที่เป็นปัจจัยเร่งสำคัญคือ การแพร่ระบาดของโควิด 19 ทำให้หลายคนต้องใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ในที่พักอาศัย
ทำให้ผู้คนหันมาใช้เทคโนโลยีออนไลน์มากขึ้น และหนึ่งในกิจกรรมออนไลน์ที่สามารถช่วยให้หลายคนผ่อนคลายในช่วงเวลาแบบนี้ก็คือ การเล่นเกมออนไลน์
อย่างไรก็ตาม จุดที่ถือว่า เป็นความท้าทายสำคัญของผู้ให้บริการอย่างเอเชียซอฟท์ก็คือ
การที่บริษัทต้องลงทุนจ่ายค่าซื้อลิขสิทธิ์เกม ระบบเซิร์ฟเวอร์ อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้อง รวมไปถึงค่าใช้จ่ายด้านการตลาดไปก่อน และรายได้ที่บริษัทจะหาได้จากตัวเกมที่ลงทุนซื้อมาและทำการตลาดนั้น จะเกิดขึ้นตามมาทีหลัง
การที่บริษัทต้องลงทุนจ่ายค่าซื้อลิขสิทธิ์เกม ระบบเซิร์ฟเวอร์ อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้อง รวมไปถึงค่าใช้จ่ายด้านการตลาดไปก่อน และรายได้ที่บริษัทจะหาได้จากตัวเกมที่ลงทุนซื้อมาและทำการตลาดนั้น จะเกิดขึ้นตามมาทีหลัง
ซึ่งถ้าความนิยมของเกมที่ไปซื้อลิขสิทธิ์มาไม่มาก ก็อาจทำให้รายได้ดังกล่าวไม่เพียงพอต่อค่าใช้จ่ายที่บริษัทลงทุนไปก่อนก็ได้
ซึ่งตรงนี้ ก็ถือเป็นความท้าทายหลักของธุรกิจลักษณะนี้
ที่ทางบริษัทต้องทำการบ้านดี ๆ วิเคราะห์ตลาดและพฤติกรรมผู้เล่นเกม
เพื่อให้การลงทุนซื้อลิขสิทธิ์เกมมาแต่ละครั้ง คุ้มค่า กับสิ่งที่จ่ายไป..
ที่ทางบริษัทต้องทำการบ้านดี ๆ วิเคราะห์ตลาดและพฤติกรรมผู้เล่นเกม
เพื่อให้การลงทุนซื้อลิขสิทธิ์เกมมาแต่ละครั้ง คุ้มค่า กับสิ่งที่จ่ายไป..
ปิดท้ายด้วยข้อมูลที่น่าสนใจ
ปัจจุบัน มูลค่าบริษัทของเอเชียซอฟท์ ประมาณ 5,100 ล้านบาท
ซึ่งหากนำไปเทียบกับมูลค่า ณ สิ้นปี พ.ศ. 2561 ที่ 320 ล้านบาท
มูลค่าตอนนี้ จะคิดเป็น 16 เท่าของเมื่อ 3 ปีที่แล้ว เลยทีเดียว..
ปัจจุบัน มูลค่าบริษัทของเอเชียซอฟท์ ประมาณ 5,100 ล้านบาท
ซึ่งหากนำไปเทียบกับมูลค่า ณ สิ้นปี พ.ศ. 2561 ที่ 320 ล้านบาท
มูลค่าตอนนี้ จะคิดเป็น 16 เท่าของเมื่อ 3 ปีที่แล้ว เลยทีเดียว..
หมายเหตุ: บทความนี้ไม่ได้ชี้นำให้ซื้อหรือขายหุ้นตัวนี้ การลงทุนมีความเสี่ยง โปรดศึกษาข้อมูลให้ครบถ้วนก่อนตัดสินใจลงทุนทุกครั้ง
References:
-แบบฟอร์ม 56-1 ปี 2563, บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
-คำอธิบายและวิเคราะห์ของฝ่ายจัดการ ประจำปี สิ้นสุดวันที่ 31 ธ.ค. 2563, บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
-https://www.internetworldstats.com/stats3.htm
-https://kasikornresearch.com/th/analysis/k-social-media/Pages/GameOnline-FB240420.aspx
-https://www.bangkokpost.com/business/2037967/asiasoft-spurred-by-boom-in-online-gaming
-https://www.asiasoft.net/th-th/about-us/game-portfolio/
References:
-แบบฟอร์ม 56-1 ปี 2563, บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
-คำอธิบายและวิเคราะห์ของฝ่ายจัดการ ประจำปี สิ้นสุดวันที่ 31 ธ.ค. 2563, บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
-https://www.internetworldstats.com/stats3.htm
-https://kasikornresearch.com/th/analysis/k-social-media/Pages/GameOnline-FB240420.aspx
-https://www.bangkokpost.com/business/2037967/asiasoft-spurred-by-boom-in-online-gaming
-https://www.asiasoft.net/th-th/about-us/game-portfolio/